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1.对象
对象 = 属性 + 行为
2.python与面向对象
(1)定义语法:类名与变量名区分大小写
class [类名]: [语法块]
(2)类使用
(3)类的构造方法:构造函数就是类的__init__方法
class Dog: def __init__(self): print("狗子")dog = Dog()
(4)类的属性:属性必须要使用"self"加上点的方式赋值,不能直接定义变量,直接定义的变量的生命周期只会在函数内。
class Dog: def __init__(self,name): self.name = name self.age = 3 dog = Dog("狗子")print(dog.name)print(dog.age)
(5)类中的方法
class Dog: def __init__(self,name): self.name = name def play(self): print("我是",self.name) dog = Dog("狗子")dog.play()
(6)私有属性:外部不能修改这个属性
在定义属性名字的时候使用两条下划线作为开头
class Dog: def __init__(self,name): self.__name = name self.__age = None print(self.__name,"生成成功") def set_age(self,age): if not isinstance(age,int): print("必须输入数字") return False if age<=0: print("年龄必须大于0") return False self.__age = age def display(self): print("汪汪汪,我今年",self.__age)dog = Dog("旺财")dog.set_age("hello")dog.set_age(-8)dog.set_age(3)dog.display()
(7)私有方法:只能在类内部被调用,实例不能直接调用
class Dog: def __say(self,name): print(name) def play(self): self.__say("汪汪汪")dog = Dog()dog.play()
3.继承与多态
封装,继承,多态是面向对象的三大特征
注:python支持多继承
定义子类的语法:
class subClass(BaseClass1,BaseClass2): 语法块
(1)继承
**如果子类定义了构造方法,那么父类的构造方法__init__就不会自动调用,需要子类在构造方法中专门调用
class Animal: def __init__(self,name): self.name = name def play(self): print("我是",self.name)class Dog(Animal): def __init__(self): super(Dog,self).__init__("旺财")dog=Dog()dog.play()
**子类不能继承父类中的私有方法,也不能调用父类中的私有方法
class Animal: def __init__(self,name): self.name = name def __play(self): print("Animal,__play") def play(self): print("Animal,play")class Dog(Animal): def __init__(self): super(Dog,self).__init__("旺财") def say(self): self.play()dog=Dog()dog.play()
(2)多态:多种形态。多态会根据类的不同表现出不同的行为。
判断一个实例是不是某个对象可以用isinstance函数
class Animal: def say(self): print("Animal")class Dog(Animal): def say(self): print("Dog")class Cat(Animal): def say(self): print("Cat")dog = Dog()cat = Cat()print(isinstance(dog,Animal))print(isinstance(cat,Animal))
(3)鸭子类型
不需要明确继承关系,根据文档变成,只要接口有,各个方法接口名参数一样,就可以直接实现继承的效果
class Dog(): def say(self): print("Dog")class Cat(): def say(self): print("Cat")def animal_say(animal): animal.say()dog = Dog()cat = Cat()animal_say(dog)animal_say(cat)
4.类变量和实例变量
类变量:在定义类的时候定义的变量。注意,实例不能修改类变量,如果修改,会新建一个同名的成员变量来代理实例中的类变量
class Animal: name = "动物"dog = Animal()cat = Animal()print(dog.name)print(cat.name)Animal.name = "哺乳类动物"print(dog.name)print(cat.name)
5.静态方法与类方法
静态方法在定义类时就已经被分配定义好了,并不绑定类也不绑定实例,相当于给方法添加了一个前缀。
静态方法引入了装饰器的概念。
(1)定义静态方法
class Animal: name = "动物" @staticmethod def play(): print("playing")Animal.play()
(2)类方法
该方法绑定在定义的类上面,而不是绑定在实例上面
class Animal: name = "动物" @classmethod def play(cls): print(cls.name,"playing")Animal.play()
类方法和静态方法不同的是,类方法和成员方法一样有一个初始参数,但是这个参数不同于成员方法。成员方法的第一个参数指向的是实例,而类方法指向的则是定义的类本身。所以类方法可以读取和修改类变量
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